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我使用glReadPixels
以drawFrame
方法GLSurfaceView.Renderer
定期拍攝快照。我需要定期拍攝此快照,以根據我的應用程序要求保存我的數據。glReadPixels使用太慢
但是glReadPixels
表現真的很慢並且表現出滯後。以下是我如何使用該方法:
gl.glReadPixels(0, 0, 1280, 752, GL10.GL_RGBA,GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, bb);
是否有替代方案使用glReadPixels
?如何保存圖像而不會造成延遲?
嘿隨機,我想知道你是否以某種方式解決了這個問題?我面臨着類似的glReadPixels瓶頸。我看到伯尼的答案被接受了。 PBOs幫助或轉換顏色格式有幫助嗎? –