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在我的(有限)3D編程體驗中,通常我們設置一個包含材質和紋理的3D模型,然後設置燈光和相機。最後,我們可以通過相機獲得2D視圖。通過3D投影從圖像中獲取紋理
但是我需要逆轉這個過程:給定一個2D視圖圖像,一個攝像機設置和一個沒有紋理的3D模型,我想找到模型的紋理,使它產生相同的2D視圖。爲了簡化,我們忽略光線和材料,假設它們是均勻的。
雖然不容易,我想我可以寫一個程序來做到這一點。但是現在有沒有輪子,所以我不必再發明它了? (C#,WPF 3D或openCV)