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我在Linux FC16中的OpenGL項目。我們一直在做很多3D,並且非常棒。OpenGL-ES Android:函數指針esUtil.h
本月公司決定將整個系統移植到OpenGL-ES。
我已經安裝了OpenGL ES和往常一樣:
yum install make gcc mesa-libGLES-devel mesa-libEGL-devel
ref. http://code.google.com/p/opengles-book-samples/wiki/Instructions
在Eclipse IDE中的ES也包括:
3210嘗試運行的編譯器,它給人的錯誤:
../src/esUtil.h:84:21: error: expected ‘)’ before ‘*’ token
../src/esUtil.h:85:21: error: expected ‘)’ before ‘*’ token
../src/esUtil.h:86:21: error: expected ‘)’ before ‘*’ token
它指引我:
/// Callbacks
void (ESCALLBACK *drawFunc) (void*);
void (ESCALLBACK *keyFunc) (void*, unsigned char, int, int);
void (ESCALLBACK *updateFunc) (void*, float deltaTime);
ref. http://code.google.com/p/angleproject/source/browse/trunk/samples/gles2_book/Common/esUtil.h?r=486
我試圖把另外的括號,但它並沒有修復它。這只是讓我發瘋。
任何建議或意見都是值得讚賞的!
感謝PAntoine。我嘗試了你的兩個建議。然後當我運行編譯器時,顯示的唯一消息是:make:「*** [src/ogl_es01.o] Error 1」。在文件esUtil.h中,會出現以下警告:「'__cdecl__'屬性被忽略[-Wattributes]」,用於「void(ESCALLBACK * keyFunc)(void *,unsigned char,int,int);」等函數。任何意見或建議? – ThreaderSlash
我很驚訝,第一個沒有工作。這只是從定義中刪除了__cdecl。我沒有在Android上使用OpenGL,但他們在同一個頭文件中做什麼? (你有NDK嗎? - 我假設你有)。嘗試從定義中刪除ESCALLBACK。 – PAntoine