我在Android上創建了一款遊戲,我有一段時間沒有解決這個問題,現在我只是想回到它。在我的遊戲中,我有背景音樂,槍聲,爆炸等等,我需要能夠同時播放它們。現在,當我在SoundPool類上調用Play時,當前播放的聲音被打斷,新的聲音開始播放。我的SoundManager類以及用法如下。任何幫助將不勝感激,因爲這真的是我的第一場比賽,我需要這麼多的音效。謝謝!同時播放聲音Android
public class SoundManager {
private SoundPool mSoundPool;
private HashMap<Integer, Integer> mSoundPoolMap;
private AudioManager mAudioManager;
private Context mContext;
public SoundManager(Context theContext) {
mContext = theContext;
mSoundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
mSoundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
mAudioManager = (AudioManager) mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
}
public void addSound(int index, int SoundID) {
mSoundPoolMap.put(index, mSoundPool.load(mContext, SoundID, 1));
}
public void playSound(int index) {
float streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_RING);
streamVolume = streamVolume/mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_RING);
mSoundPool.play((Integer) mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 1, 0, 1f);
}
public void playLoopedSound(int index) {
float streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
streamVolume = streamVolume/mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mSoundPool.play((Integer) mSoundPoolMap.get(index), streamVolume, streamVolume, 1, -1, 1f);
}
}
...這裏是我如何使用這個類的一個例子。
SoundManager sm = new SoundManager(this);
sm.addSound(0, R.raw.explosion);
sm.playSound(0);
...所以用這個風格我我的所有聲音添加到的Soundpool負載,然後根據用戶輸入我只是想播放聲音。這看起來是否正確?或者我應該試試這種不同的方式?
很高興知道不要忘記接受你自己的答案! – schwiz 2011-06-27 20:37:30
感謝提醒我! – DRiFTy 2011-06-28 13:30:54
請問您的代碼中使用STREAM_MUSIC以及STREAM_RING的理由是什麼?這是一個特殊用例嗎? – Salx 2011-09-14 21:56:17