2013-07-31 51 views
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我試圖將現有的.anim文件導入到現有的統一模型。 我知道如何在Unity中做到這一點,並構建成一個HTML文件,但我想知道是否有一種方法只是使用unityscript或JavaScript? 我的意思是使用JavaScript將.anim文件加載到統一網絡播放器的模型中,如果有任何解決方案,謝謝!將現有的動畫文件導入統一的網絡播放器模型

回答

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Resource.Load可以讓你做到這一點。

var mdl : GameObject = Resources.Load("Animations/"+ animationFolder+"/" + aName); 

    if (!mdl) { 

     Debug.LogError("Missing animation asset: Animations/" + animationFolder+"/"+aName + " could not be found."); 

    } else { 

     var aClip = mdl.animation.clip; 
     charAnimation.AddClip(aClip, aName); 
     Debug.Log(charAnimation[aName].name + " loaded from resource file " + animationFolder + "/" + aName + ". Length check: " + charAnimation[aName].length);  

    } 
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感謝您的回答=) – Richo

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沒問題:很高興它幫助:) – Saturnix

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