我想弄清楚一種方法,使用Unity3D
面向相機的3D平面上移動物體。我希望這些物體被限制在飛機上,飛機本身可以在3D空間中移動(相機跟隨它)。在3D飛機上的積分
爲此,我想我會使用飛機的座標系移動物體。我認爲一個平面上的x,y座標在實際的3D空間中會有相應的x,y,z座標。問題是,我不知道如何訪問,使用或計算該平面上的(x,y)座標。
我已經做了一些研究,並且遇到了矢量和法線等,但我不明白它們與我的特定問題有何關係。如果我在正確的地方尋找,你能解釋一下嗎?如果我不是,你能指出我正確的方向嗎?非常感謝。
在http://paulbourke.net/geometry/pointlineplane/看看 –