我有一個角色根據控制器的模擬杆的推動程度而移動。根據玩家走路的速度,我想讓角色的步行動畫更快或更慢。如何根據速度製作某些骨骼動畫軌道的動畫速度?
僅供參考,這裏的性格和我想結合的元素:
人體的行走動畫 - 爲動畫較慢基於速度
的劍臂動漫 - 動漫速度應該等於身體的
閃爍 - 不受速度
之前,我改變了骨架分離舉刀臂的動畫,我做了這個代碼,它工作得很好,但似乎不允許混合動畫或將它們放入軌道。
下步驟:
if jumping = false
if speed != 0
{
anim = "Walk"
frame += speed/8
}
else
{
anim = "Stand"
frame += 1
}
下支取:
draw_skeleton(spr_player, anim, "", frame, x, y - z, -facing, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha)
TL;醫生我需要的是能有在軌道上這些動畫,而在同一時間使行走動畫能夠根據速度移動。