spine

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    我有以下場景結構 SpineHero在層= 1,順序運行的時候,我有 SpineHero是通過NGUIHero和NGUIVS 我想製作zOrder:NGUIVS - SpineHero - NGUIHero,但我不知道如何。如果我在SpineHero層更改爲0,我會得到 我讀到renderQueue一些信息,但沒有運氣。 我使用的是Unity 5.3.5,NGUI 3.5.2 我該如何解決這個問題

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    我不知道我做錯了什麼...我想我有腦凍結。我真的很努力將我的脊柱對象像素座標轉換爲世界座標。我最近將所有的代碼轉換成與Ashley ecs一起工作,我似乎無法讓我的脊柱對象顯示在正確的位置。 我有一個處理我的脊柱物體的渲染和定位的系​​統,但我似乎不能讓它顯示在正確的位置。 我希望有人能指出我正確的方向! 我已經包括我的脊柱渲染系統的代碼...希望你能幫助! 我想將脊柱對象放置在與使用世界座標的我

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    我有一組2維或3邊界的三維形狀,如下圖所示。 找到並構建邊緣路徑(突出顯示爲綠色)沒有問題,但我還需要查找連接這些邊界的任意路徑(洋紅色脊椎)。 是否有任何的算法來做到這一點?

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    這是我的代碼: 遊戲初始化: playerAtlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("spineboy.atlas")); json = new SkeletonJson(playerAtlas); playerSkeletonData = json.readSkeletonData(Gdx.files.internal("spi

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    有無論如何使用spine-libgdx運行時以編程方式更改皮膚? 如果沒有,是否至少有一種方法可以刪除個體身體部位或添加它們?

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    我在代碼中使用SkeletonJson.readSkeletonData時遇到了問題。 public void create() { camera = new OrthographicCamera(); batch = new PolygonSpriteBatch(); // Required to render meshes. SpriteBatch can't render

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    我是3D編程的新手。 我正在嘗試使用three.js和Spine在3D空間上呈現2D字符。 而我想渲染Mesh爲Sprite。 這意味着物體在平行視角附近看起來總是不是帶有lookAt()函數的相機點。 脊柱有SkeletonMesh由Mesh繼承。 因此,即使它只有一個臉部,它也會顯示爲3D對象。 有什麼簡單的方法嗎? 或請教建議數學方法。 謝謝。

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    我是Spine動畫軟件的新手,所以如果任何人有任何經驗,我想知道是否可以重用部分同一個角色的不同動畫。如果我想要一個角色在站立時指向某個方向的槍支,那麼我可以在運行時在跳躍或運行動畫中指向同一方向,因爲它看起來比製作大量動畫更簡單,耗時更少對於每一種可能的組合......沒有尋找確切的解決方案,只要你能指引我朝着正確的方向......所以我問的是,你能動態地添加和刪除Unity中Spine動畫的骨

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    嗨我嘗試創建自定義編輯器,以自動創建角色以及各自的動畫。 我如何使用統一自定義編輯器獲取脊柱動畫列表?

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    我試圖讓脊柱動畫中的手臂跟隨鼠標,所以它在拍攝時看起來不錯,這裏是我想要它做的一個例子但使用脊柱:https://www.youtube.com/watch?v=eofB2Z4-00w我一直在尋找代碼試圖找到一種具體的方法來開發一種方法來做到這一點,但還沒有找到一種方法! 脊柱(http://esotericsoftware.com/)是一個動畫工具,我正在使用統一的動畫爲我的團隊和我正在開發的遊