我想骨骼動畫在three.js所,利用其從攪拌機導出爲一個JSON文件的模型。骨骼(骨)動畫的角度在three.js所稍有不正確
我曾嘗試以下解決方案: https://stackoverflow.com/a/18770716/1512287
然後,加載模型和播放動畫的罰款。但是,模型右臂的角度稍微不正確。
這裏是現場演示
https://dl.dropboxusercontent.com/u/1236764/temp/stackoverflow_20131023/index.html
和攪拌機的捕獲。
正如你所看到的,動畫是不一樣的。在three.js 的右臂比攪拌機提高了。
我還會附上一個Blender文件。 https://dl.dropboxusercontent.com/u/1236764/temp/stackoverflow_20131023/miku.blend
我想知道是否有人可以給我任何信息。 謝謝,
使用three.js所R62
非常感謝。正如你所說,這是由於休息的姿勢。 當我在「休息姿勢」上應用位置,旋轉和比例尺,然後導出它時,演示按預期工作! – yomotsu