2017-04-09 47 views
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好吧,這是令人沮喪的,因爲這不應該這麼難。無論何時用戶將手指放下,我需要我的精靈節點永遠向一個方向移動。在這裏,我創造我的精靈節點無法讓Spritenode永遠向一個方向移動?

character.size = CGSize(width: 58, height: 139) 
     character.color = UIColor.red 
     character.position = CGPoint(x: (scene?.size.width)!/2, y: (scene?.size.height)!/2) 
     character.zPosition = 3 
     character.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: character.size) 
     character.physicsBody?.isDynamic = true 
     character.physicsBody?.affectedByGravity = false 
     character.physicsBody?.allowsRotation = false 

然後在接觸開始,我曾嘗試直接施加力,並具有觸摸時結束了被刪除重複skaction,但是使用SKaction.moveBy,節點移動10再扣回到原來的位置:

override public func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { 
     print("touch!") 
     isTouching = true 
     let touch = touches.first! 
//   
     let movement = CGVector(
      dx: 10, 
      dy: 1 
     ) 
     let move = SKAction.moveBy(x: character.position.x+10, y: 0, duration: 1) 
     //let move = SKAction.applyForce(movement, duration: 0.5) 
     character.run(SKAction.repeatForever(move), withKey: "moving") 

我使用character.position.x,所以我不知道它爲什麼不只是永遠移動到正確的位置。如何讓節點在一個方向上連續移動?

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與http://stackoverflow.com/q/41220072/1430420相似嗎? –

回答

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在你的情況下,一個動作會將節點從一個起點移動到終點。如果你重複它,它會將傳送到節點到它開始的位置,然後再移動到它的最終位置。結論 - SKAction不適用於此。

您有幾種選擇:

1)影響上手動精靈的位置屬性 - 例如。在update:方法中,您將隨着時間的推移增加/減少position.x/position.y屬性。

sprite.position.y += 1 

2)你會在每幀用力更新的內部:方法

sprite.physicsBody.applyForce(CGVector(dx:dxValue, dy:dyValue) 

3)影響對物理學的車體速度矢量直接:

sprite.physicsBody.velocity = CGVector(dx:dxValue, dy:dyValue) 

也許你可以去對節點施加衝動,但我認爲對你的情況更適合的是對每一幀應用強制。

希望這是有道理的,是有益的。