我正試圖在Flash CS4中創建多級地牢冒險。佈局是創建一個名爲Level的符號的實例,符號內有多個牆子符號(牆),牆的實例。有一個碰撞程序阻止玩家穿過牆壁,從Wall.As呼叫。 關於中心點(0,0)繪製等級。 當我在Level(level)的舞臺上創建一個實例時,碰撞測試儀將使用xy座標繪製大約0,0的牆,而不是在舞臺上出現的「真實」xy座標。 所以我需要知道的是,如何使用現場舞臺信息「更新」每個牆體子標誌的xy,覆蓋在父級繪製的XY。它不得不被更新(我不能保持靜態),因爲水平很大,所以必須滾動。符號內的Flash CS4/AS3符號
感謝您的建議。
實際上使用bitmapData進行像素完美衝突並且點數更快,它在大多數PC上都不是很明顯,但如果將Flash應用程序移植到移動設備上,您將看到差異。 – Saad 2011-04-06 21:05:43
我不太確定我是否收到您的評論,我的回答是否意味着像素完美的基於位圖的碰撞更慢?如果你只是在發表聲明,我同意,bitmapdata類在flash中速度非常快。 – 2011-04-07 01:30:54