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我有兩個紋理。 紋理A是具有兩層的二維數組紋理。 紋理B是紋理A的寬度的兩倍的2D紋理Opengl ES:將單層2D陣列紋理複製到2D紋理的子區域
我想在紋理兩層中的內容複製甲並排側成紋理B.
我可能使四進入紋理B,同時使用sampler2DArray從紋理A中提取紋理 - 但我希望以更簡單的方式來執行此操作?
桌面GL 4.3+我可以使用glCopyImageSubData,但在OpenGL ES上似乎還沒有。
還有其他的方法嗎?