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在我的Android應用程序,我有質感的紋理貼圖陣列OpenGL ES |訪問紋理貼圖陣列
final int[] textureHandle = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, textureHandle, 0);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextureHandle);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, filter);
GLES20.glGenerateMipmap(GLES20.GL_TEXTURE_2D);
質感的初始大小爲1024×1024。我需要得到紋理:
- 512×512(1級)
- 256×256(2級)
- 128×128(3級)
有OpenGL
任何API從紋理貼圖陣列訪問紋理?