我想繪製沒有開放的gl,但使用紋理。我曾嘗試過,但每當我用紋理作爲線條顏色繪製時,它都會像通常那樣產生硬邊緣。如何讓自然流蘇邊緣(我有一個流蘇紋理)?我希望它像素描專業版的那些。帶紋理的石英繪圖
謝謝。
UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"texture"];
UIColor* color = [UIColor colorWithPatternImage:image];
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, color.CGColor);
CGContextStrokePath(context);
我建議你添加一個示例圖像來解釋你的問題。就目前而言,至少對我而言,你的問題毫無意義。突出的邊緣與堅硬的邊緣有什麼不同? – Till 2012-01-09 19:43:07
試着理解它,現在我認爲它更有意義。 – BDGapps 2012-01-09 20:24:41
它對我來說仍然有點不清楚你的問題是什麼。它是你的筆畫的邊界還是事實上你的紋理不是無縫的,因此每當重複自己時都會顯示嚴酷的切割。換句話說,你看到的問題是位於中風還是其邊緣? – Till 2012-01-09 20:40:35