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如何通過GLSL樣只存儲陣列紋理裏面的Texture2D阿特拉斯的一部分畫裏面? 例如我有紋理地圖,並且我將它們放在一起(具有相同尺寸的其它圖冊) 的Texture2D陣列內。 (glTexSubImage3D)繪製的Texture2D圖譜紋理陣列
嗯,我應該採樣看起來像在這種情況下?
https://www.opengl.org/wiki/Array_Texture
https://www.opengl.org/wiki/Sampler_(GLSL)
我發現只有例子,如何選擇&從Array應用整機的質感,但如果我們的陣列 裏面我們存儲紋理圖集沒什麼關係。
我紋理地圖與陣列紋理工作,但他們必須在一條垂直線上,而不是一個網格像你說的。如何用網格完成?它還可以用一個數組紋理和一個像素數組指針來完成嗎?我猜你可能只是混淆了glTexSubImage3D偏移參數? –
你不能使用網格的原因是因爲OpenGL並不是一個全面的實用程序庫,所以想要每個圖像的像素完全連續。然而,可以做什麼是一個記憶操作,將網格變成一條垂直線,然後將其傳遞給圖集(至少這是我所做的)。 – Nonanon