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我使用libgdx製作了一個項目的2D遊戲,我的碰撞檢測技術基於Rectangle中的.overlaps方法,並且工作正常。我想了解背後的實現,如果我將它與intersects方法並行,我知道它是如何工作的。但是,只有?我正在閱讀的是在離散碰撞檢測方法中,不僅需要計算實體是否碰撞,而且還需要使用「軸向對齊邊界框」算法來「推倒」多少(碰撞深度),以便將實體推回。首先,我很困惑,如果矩形重疊tecnhique與libgdx中的AAAB相同,其次實現細節libgdx封裝中的Rectangle類中的overlapps方法與java中的Rectangle類中的intersects方法相同或者如何處理AAAB算法? 謝謝,我希望你能爲我澄清。libGDX碰撞檢測,矩形重疊和AABB
我已閱讀這些文章:),無論如何感謝您的回答 – notArefill
我希望我能夠幫助更多,但沒有像box2d這樣的物理圖書館,完美的碰撞檢測真的很痛苦。 –
@SajalDutta謝謝你解釋我正在尋找這個答案和你的評論,解釋關於碰撞 – Diljeet