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有沒有人有一個C結構,其成員描述了整個OpenGL ES 2.0狀態?它看起來類似的東西:包含整個OpenGL ES 2.0狀態的結構
struct OpenGLES20State
{
int activeTexture;
bool scissorEnabled;
Rectangle scissorRectangle;
bool stencilEnabled;
int stencilFunc;
int stencilOpFail;
int stencilOpDFail;
int stencilOpDPass;
//
// and a lot more...
//
}
這可能對調試非常有用......它可能是一個相當巨大的野獸。當你把它放在一起的時候,我想你只是重新實現了OpenGL。 :/ – 2012-12-04 06:18:36