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我試圖讓我的GUI可以在遊戲中更改顏色,而無需加載新紋理。這是我現在如何實施的。在片段着色器中更改OpenGL中紋理的顏色並不起作用
我得到的片段着色器使用Sampler2D,然後用一些統一的變量的幫助紋理的顏色,
uniform int maxSwapColors;
uniform bool colorSwap;
uniform vec3 textureColors[3];
uniform vec3 toBeColors[3];
我檢查,看看是否片段的顏色應該改變,即它是等於textureColors中的顏色。其中,textureColor是從Sampler2D收集的實際預加載紋理的顏色。
for(int i = 0; i < maxSwapColors; i++) {
if(textureColor.xyz == textureColors[i]) {
textureColor.xyz = toBeColors[i];
}
}
這個工程除了一個問題。
顏色幾乎完全切換,除了4個頻帶的顏色,其中它融合出於某種原因。實際紋理由兩種顏色全紅和全綠組成。在這些樂隊中,您可以看到預加載紋理的顏色。
我認爲混合在一些點,因爲OpenGL技術存在的,但我不知道在哪裏,或者爲什麼。即使我發生這種情況,我也嘗試使用glsl的greaterThan()和lessThan()方法爲textureColors創建一個範圍。這使得樂隊更小,但不會完全刪除它們,所以我正在尋找更全面的解決方案。
謝謝你,任何幫助表示讚賞!
謝謝!我應該在渲染之前放置這個嗎? –
在生成並綁定紋理後,您可以在開始時只放置一次。 – MarGenDo