你想要做的是修改圖像的動態。
因此,對於歸一化像素的亮度範圍從0.0到1.0,您必須決定將應用於每個像素亮度的變換函數。
你尋求將不得不提高低光度(接近0°),並保持相當相同的亮度的高亮度,(接近1)的功能。
這裏有一個(。典型)transfert函數的例子:
所以你要伽瑪> 1.
你在這裏看到的,例如,如果輸入的亮度爲0.2時,輸出亮度爲0.45,這是原始值的兩倍多。
爲0.8輸入,我們有0.95的值,增加20%。
只改變亮度而不改變感知的顏色,我看到最簡單的解決方案是使用另一種色彩空間,如HSL。
用H,S,L,你代表的方式,是meaningfull人眼顏色:
h是色調:在「顏色」,
飽和度的顏色「實力」,
,l是光度。
因此,步驟是:
for each pixel
compute h,s,l of the pixel out of its r,g,b
apply one transform function on luminosity
a good one is : new l = Math.pow(l, 1/gamma);
compute new (r,g,b) out of (h, s, new l)
write those values.
我犯了一個小提琴來說明:
小提琴結果:http://jsfiddle.net/gamealchemist/yqvmC/embedded/result/
小提琴本身:http://jsfiddle.net/gamealchemist/yqvmC/
編輯:這裏是一個修改版本,即以圖像作爲輸入,並且 返回圖像。
該參數可以是伽馬值(數),或變換你喜歡功能 。
我爲示例添加了gamma壓縮函數。您可以在結果 (向下滾動才能看到它)看到,壓縮是相當苛刻:所有亮度值 出行比例*(最大值 - 最小值),這使得圖像非常可讀的中心,但低對比度。
下面是代碼:
// pow is the power of the function
// min is min value returned
// max is max value returned.
function gamma(pow, min, max, x) {
return min + Math.pow(x, 1/pow) * (max - min);
}
// pow is the 'gamma' used for both part of the curves
// min is the minimum value returned/max the max
// center is the luminosity where we stop reducing and start expanding
// ratio states where reduced luminosity should lay between min and max.
function gammaCompress(pow, min, max, center, ratio, x) {
var xr = 0;
if (x < center) {
xr = x/center;
return min + Math.pow(xr, 1/pow) * (max - min) * ratio;
} else {
xr = (x - center)/(1 - center);
return min + (max - min) * ratio + Math.pow(xr, 1/pow) * (max - min) * (1 - ratio);
}
}
function getEnligthedImage(sourceImage, transform) {
// if a number, not a bound transform function, was provided,
// assume it's a gamma targetting [0;1]
if (typeof transform != 'function') {
transform = gamma.bind(null, transform, 0, 1);
}
var tgtCv = document.createElement('canvas');
tgtCv.width = sourceImage.width;
tgtCv.height = sourceImage.height;
var context = tgtCv.getContext('2d');
context.drawImage(img, 0, 0);
var imgData = context.getImageData(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
var pix = imgData.data;
var hslValue = { h: 0, s: 0, l: 0 };
var rgbValue = { r: 0, g: 0, b: 0 };
for (var i = 0; i < pix.length; i += 4) {
rgbToHsl(pix[i], pix[i + 1], pix[i + 2], hslValue);
hslValue.l = transform(hslValue.l);
hslToRgb(hslValue.h, hslValue.s, hslValue.l, rgbValue);
pix[i] = rgbValue.r;
pix[i + 1] = rgbValue.g;
pix[i + 2] = rgbValue.b;
}
context.putImageData(imgData, 0, 0);
var newImage = new Image();
newImage.src = tgtCv.toDataURL("image/png");
return newImage;
}
var result = getEnligthedImage(img, 1.6);
var pr = document.createElement('div');
pr.innerHTML = 'example for a gamma 1.6'
document.body.appendChild(pr);
document.body.appendChild(result);
var compressor = gammaCompress.bind(null, 1.4, 0.2, 1.0, 0.5, 0.5);
var compressedResult = getEnligthedImage(img, compressor);
pr = document.createElement('div');
pr.innerHTML = 'example using a gamma compressor. min is 0.2'
document.body.appendChild(pr);
document.body.appendChild(compressedResult);
如果你想要做一些其他的事情與圖像,保存到文件,發送到服務器,或類似,搜索谷歌:-),這個環節可能會有所幫助:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement
_「我應該如何去檢測像素是否黑暗,例如」__首先_defining_首先考慮一個「黑暗」像素,然後檢查它的顏色值...? – CBroe
是否有一個0到xx的暗色或標準範圍?到255爲明亮的顏色?我應該只修改所有的黑暗和明亮,還是應該修改所有像素的某些值?只是想知道是否有人在這方面有一些專業知識。 – Sky