我嘗試建立一個基於模板「OpenGL Game」的Xcode項目。 該示例的StoryBoard包含一個GLKViewController和一個GLKView。iOS OpenGL遊戲,兩個GLKViews/GLKViewControllers
我想有:
- 一個GLKView填充另一半的半個屏幕
- 一個GLKView填充部兩個GLKViews繪製
- 不同的東西
問題: - 使用StoryBoard時,我似乎無法將兩個GLKViews放到屏幕上 - 使用NIB文件時無法使GLKViews正常工作
我想知道兩種方法中的任何一種是否可行,以及最佳的處理方式是什麼。
即使在NIB文件中只設置一個GLKView和GLKViewController,似乎既不調用方法update:也不調用GLKViewController的glkView:drawInRect:。
如何將兩個GLKViews放入iPad應用程序到同一屏幕?
編輯:對不準確。
基本上是我想做的事:
- 我想寫一個使用一個屏幕
- 在屏幕的一半,我想一個視圖中,我得出的OpenGL
- 於一體的應用季度我想另一個View中,我得出不同的OpenGL
- 在剩下的應該有一些按鈕
我使用的Xcode 4.2 FO ř的iOS 5.1爲iPad
第一種方法,使用一個故事板:
- 我只能將一個大GLKView其中i的繪製OpenGL中,沒有獨立的其他GLKView
- 在於GLKView的示例的OpenGL代碼(使用GLKViewController)雖然工作正常。
第二條本辦法,刪除故事板,並創建一個NIB文件:
- 我可以把一個GLKView到一個窗口,一個GLKViewController子類在它旁邊,並將其鏈接到GtkView,但有沒有畫在其中
- 我可以將第二個GLKView放置到窗口中,旁邊有一個不同的GLKViewController子類,但在兩個GLKView中都沒有任何繪製。
- 我使用了在StoryBoard中正常工作的GLKView/GLKViewController示例。
任何方式對我來說都沒問題,目前沒有任何工作。
感謝您的任何提示, Torsten。
求助: 我現在使用NIB文件,並且我添加了GLKViewController/GLKView的PRECONFIGURED組合。 只需放置一個UIView和一個UIViewController,然後更改它們的類型不起作用。
你看到了什麼樣的問題?你不能在物理上放置這些東西,你的代碼與他們的連接似乎不起作用,你可以繪製到每個視圖,但不知何故不正確,或者其他的東西? – Tommy 2012-04-02 21:57:18