在我的Windows機器,我看到旁邊設置沒有區別:的OpenGL紋理過濾低質量
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
和
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
無一不是相當糟糕的質量。我是否缺少一些管道設置?
如果這是一種奇怪的我有什麼選擇來通過 opengl的方式來克服這個問題,而不使用自定義縮放嗎?
不確定關於windows
標記。 )
也許你是對的,我應該使用mipmap。 – nshy