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如果我創建一個紋理圖集2048x2048的,我必須也使進口到寰2尺寸的正方形每質感。Libgdx - 紋理打包機N^2
因爲我浪費了大量的空間,如果我這樣做。
但我的猜測也是,我必須這樣做,因爲紋理貼圖過濾器對其進行適當縮小斜......所以,如果我做一個矩形,它不知道如何擴展它...
任何想法?
如果我創建一個紋理圖集2048x2048的,我必須也使進口到寰2尺寸的正方形每質感。Libgdx - 紋理打包機N^2
因爲我浪費了大量的空間,如果我這樣做。
但我的猜測也是,我必須這樣做,因爲紋理貼圖過濾器對其進行適當縮小斜......所以,如果我做一個矩形,它不知道如何擴展它...
任何想法?
從我的經驗,你不需要libGDX使用N^2圖像。你可以在地圖集中放入任何大小的圖像,libGDX將正確處理它。 我從來沒有與縮放矩形圖像,只是用libGDX代碼的任何問題..
我希望這回答了你的問題。