我正在使用TexturePackerPro程序將sprites打包到.pack文件並在libGDX中使用它。 在一些精靈有rotate: true
標誌,但是當我讀取精靈在libgdx精靈不旋轉。libGDX紋理包裝盒旋轉
rotate: true
xy: 425, 1066
size: 59, 96
orig: 59, 96
offset: 0, 0
index: -1
當rotate標誌設置爲true時,爲什麼sprite並沒有旋轉它自己?如果我在繪圖時必須手動旋轉,那麼爲什麼會有旋轉標誌?
感謝
我該怎麼做才能顯示正確的旋轉區域?謝謝 – Jovan
迭代你的'TextureAtlas'中的所有'AtlasRegion'。如果「AtlasRegion」旋轉爲真,則將該區域順時針旋轉90度,然後交換寬度和高度。這應該適合你。 您可以嘗試刪除包文件中的旋轉線,但每次都必須執行此操作。 –
您究竟如何順時針旋轉區域90度,似乎沒有辦法做到這一點? –