如何在cocos2d iphone中添加當前運行場景中的過渡效果。意味着我正在製作一款遊戲,在每個目標之後,我想對當前的運行場景給出淡化效果或任何類型的效果。如何在cocos2d中添加當前運行場景中的過渡效果iphone
如果我寫這個,它會將當前場景替換爲它的新場景。但我不想取代現場。
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionFade transitionWithDuration:1.0f scene:[GamePage scene]]];
是否有某種方式可以像這樣在當前頁面上顯示效果。我知道這是錯誤的,但我想是這樣的:
[self transitionEffect:[CCTransitionFade actionWithDuration:0.5]];
將黑色和不透明度爲0的CCColorLayer放到場景中,然後在該圖層上運行CCFadeTo動作以獲得所需的不透明度將會變得更加容易...然後不需要虛擬png。 – habitoti 2012-07-15 07:37:41