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後,我有這樣的代碼:的cocos2d - 運行一個塊的過渡
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:
[CCTransitionProgressRadialCW transitionWithDuration:0.5f scene:scene2]];
有沒有辦法來調用CCCallBlock
過渡完成後?
謝謝。
後,我有這樣的代碼:的cocos2d - 運行一個塊的過渡
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:
[CCTransitionProgressRadialCW transitionWithDuration:0.5f scene:scene2]];
有沒有辦法來調用CCCallBlock
過渡完成後?
謝謝。
不能確定回電話,但我相信,茯苓對象有
-(void)onEnterTransitionDidFinish {
}
,你可以使用。
好吧,我知道,我正在談論運行一個塊,我想把運行代碼放在調用場景中。我想我將不得不在自己的其他場景課上自己阻止。 – SpaceDog 2013-04-08 18:42:16
aahh ..我會看到的唯一簡單的就是使用初始場景的onExit方法,然後...但不是塊仍然:) – YvesLeBorg 2013-04-08 18:51:16