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我正在開發一個程序,允許用戶創建和編輯Pygame中的GUI。該程序本身將有一個很好的圖形用戶界面,爲此我正在製作一個模塊來簡化它的創建。雖然現在一切正常,但我卻遇到了一個我根本無法解決的問題,都不明白:更新Pygame中的顯示問題
當我啓動程序時會出現一個黑色窗口。問題是窗戶應該是白色的,並且包含一個帶有圖像的黑色矩形。我嘗試點擊它並移動它,但它沒有顯示任何東西。
首先,我以爲我沒有更新窗口,但我檢查了腳本,發現我做了。然後我開始用窗口嘗試不同的東西,發現只有出現在我的實際屏幕(顯示器)上的窗口部分得到更新,並且在我將其拖出並返回屏幕時立即更新。
有人可以解釋我發生了什麼,爲什麼會發生,我該如何解決?
編輯
我發現窗口也將更新正確,如果我將其最小化,然後最大化。所以這個問題並不那麼重要,但它非常煩人。
下面是代碼:
import pygame
import time
def initialize():
global display
global screen
pygame.init()
display = pygame.display
screen = None
class Screen():
def __init__(self, size, color=[255, 255, 255]):
global screen
self.size = size
self.color = color
self.screen = display.set_mode(self.size)
self.fill(self.color)
self.update()
screen = self
def update(self, rectangle=None):
display.update(rectangle)
def fill(self, color, rectangle=None):
self.screen.fill(color, rectangle)
def draw(self, sprite):
self.screen.blit(sprite.image, sprite.rectangle[0])
class Engine():
def __init__(self):
self.events = []
self.running = False
def update_events(self):
self.events += pygame.event.get()
def get_events(self):
events = self.events
self.events = []
return events
def start(self, function=None, args=[], kwargs={}, frequency=21, function_first=False):
self.running = True
while self.running:
if function_first and function:
function(*args, **kwargs)
self.update_events()
if not function:
for event in self.events:
if event.type == pygame.QUIT:
self.running = False
pygame.quit()
break
if not function_first and function:
function(*args, **kwargs)
if self.running:
tick = 1.0/frequency
time.sleep(tick)
def stop(self):
self.running = False
class Sprite():
def __init__(self, rectangle, color=[0, 0, 0]):
self.rectangle = rectangle
self.color = color
self.image = None
def update(self):
global screen
screen.fill(self.color, self.rectangle)
screen.draw(self)
def load_image(self, image):
self.image = pygame.image.load(image).convert()
if __name__ == "__main__":
initialize()
s = Screen([500, 500])
e = Engine()
sprite = Sprite([[10, 10], [200, 200]])
sprite.load_image("test.png")
sprite.update()
s.update()
e.start()
以下是截圖:
你是對的。我不更新循環中的顯示,但我更新它之前。從我的經驗,我知道,這應該也是一樣。至於調用pygame.event.get(),我會的。如果你看看我的代碼,你可以看到我調用engine.start()來啓動循環。在它中,我在每次迭代中調用self.update_events()。儘管如此,我所得到的行爲是一種我從未有過的行爲。 – Cosinux
不,如果你想能夠在窗口周圍拖動,你必須在每次迭代中更新屏幕。沒有辦法繞過它 – Fredrik
我可以拖動它。但圖像不會顯示出來。它一直如此。無論是不斷更新屏幕還是隻是一次。 – Cosinux