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我在這裏做錯了什麼? 我想更新標籤的文字以適應玩家的分數。 我看了其他例子,並添加了更新方法,但文本仍然保持不變。更新pygame中的文本
class Label():
def __init__(self, txt, location, size=(160,30), bg=WHITE, fg=BLACK, font_name="Segoe Print", font_size=12):
self.bg = bg
self.fg = fg
self.size = size
self.font = pygame.font.Font(font_name, font_size)
self.txt = txt
self.txt_surf = self.font.render(self.txt, 1, self.fg)
self.txt_rect = self.txt_surf.get_rect(center=[s//2 for s in self.size])
self.surface = pygame.surface.Surface(size)
self.rect = self.surface.get_rect(topleft=location)
def draw(self):
self.surface.fill(self.bg)
self.surface.blit(self.txt_surf, self.txt_rect)
screen.blit(self.surface, self.rect)
def update(self):
self.txt_surf = self.font.render(self.txt, 1, self.fg)
self.surface.blit(self.txt_surf, self.txt_rect)
DERP我忘了在while循環中我還是個新手與我把球員的比分進入自己的類我使用pygame.text.render(當fogot)工作時更新Label.txt。而不是直接進入text.render方法。 –
非常感謝 –