有沒有辦法在Three.js庫中通過Collada加載器導入的簡單3D模型中替換所有紋理?如何用Three.js中的ShaderMaterial替換Collada導入的紋理?
我想完成的是通過指定帶有模型材質名稱的新文件,但添加「-color」,「-normal」和「-spec」,通過ShaderMaterial將顏色,鏡面和法線貼圖應用於模型「措辭:
」brochureFrontCover「 - > 」brochureFrontCover-color.jpg「, 」brochureFrontCover-normal.jpg「, 」brochureFrontCover-spec.jpg「
如果有良好的靈魂能告訴我怎麼這麼函數應看,我會非常感激。
腳本: http://dev.printhouse.co.uk/uv-simulator/j/Brochure.js
COLLADA模型: http://dev.printhouse.co.uk/uv-simulator/m/Brochure.dae
謝謝mrdoob!我已經更新了腳本並獲得了'GL_INVALID_OPERATION:glDrawXXX:嘗試訪問超出範圍的頂點錯誤。 dae'參數是否應該調用模型層次結構中的任何特定級別(我將它設置爲'dae = collada.scene;')? – ALx
哦,呃!那麼,開始做'child.material = new THREE.MeshBasicMaterial({wireframe:true});'看看是否至少有效...... – mrdoob
是的,這表明一個不錯的線框模型。所以你怎麼看? – ALx