2013-03-11 168 views
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我的模型紋理仍然有些困難。首先,我正在嘗試使用three.js r50的collada模型,現在我正在嘗試使用three.js r56的.obj模型,並且仍然在紋理上留下一些黑色線條,就像紋理的樣子。有人能幫我理解發生了什麼嗎?繼承人是我的兩個例子:Three.js中的紋理缺陷

http://victorribeiro.com/modelo3Dobj/(three.js所R56 - 模型.OBJ)

http://victorribeiro.com/modelo3D/(three.js所R50 - 模型COLLADA)

非常感謝,

維克多·裏貝羅

回答

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我只看到在掠過角度觀看臉部時引用的黑線。

什麼固定它,我在裝載機的回調函數,像這樣設置texture.aniostropy

var map = object.children[0].material.map; 
map.anisotropy = renderer.getMaxAnisotropy(); 

這當然是特定的機器。

否則,我沒有看到你的模型有什麼問題。

three.js r.56

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請問再次告訴我把這段代碼放到我的代碼裏的位置嗎? – 2013-03-11 19:18:02

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你可以在你的loader回調函數中將'scene.add(object)'放在後面。 – WestLangley 2013-03-11 21:44:07

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你是最棒的男人。非常感謝。 =) – 2013-03-11 22:02:11