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我有一張PNG圖像(16x16),我想用它作爲alpha貼圖紋理,在自定義素材THREE.ShaderMaterial
中。這是圖像:如何在Three.js中使用ShaderMaterial的alpha貼圖紋理?
這是我的預載紋理對象設置:
transparent: true
然後加入defines
:我添加
alphaMap.magFilter = THREE.NearestFilter
alphaMap.wrapT = THREE.RepeatWrapping
alphaMap.repeat.y = 10
alphaMap.needsUpdate = true
在ShaderMaterial的屬性:
USE_ALPHAMAP: true,
ALPHATEST: 0.5
最後的uniform
:
alphaMap: { type: 't', value: alphaMap }
我沒有得到任何錯誤,但網格是不可見的。如果我將其設置爲diffuseColor.rgb
,則網格全部爲黑色。什麼是缺失或錯誤?