我已經使用了與Flash集成的XNA和Visual Studio 2005。我很好奇看到其他人使用和喜歡的環境。你用什麼樣的編程環境編寫基於Windows的遊戲?
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相同。 VS2005中的XNA 2.0或VS2008中的XNA 3.0。
當我感覺像一些C++時,我也在darkGDK中涉足過。
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儘管不是特定於Windows,但我已經使用了可以使用DirectX作爲後端的pygame。
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在飛行實驗室燃燒海的海盜,我們使用Visual Studio 2005中在除以零,因爲我們使用Visual Studio 2008
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Visual Studio 2008中使用XNA 3.0 CTP是我使用的那一刻是什麼。然而,很多遊戲開發商仍在使用VS05。
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我很想知道你用什麼來創建你的模型/紋理/藝術。 – Inisheer 2008-10-07 17:59:42
我很想知道如何將Flash與Visual Studio集成? – Iain 2008-10-15 16:05:09