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使用Mouse.GetState()
並比較鼠標狀態此幀與前一幀的狀態(您必須存儲它)以確定何時何地發生點擊。這應該是微不足道的,所以我不會進一步詳細說明(如果你需要它,請特別提出一個關於XNA而不是Farseer的問題)。
將鼠標位置設置爲Vector2
後,將其傳遞給World.TestFixture(Vector2 point)
,將返回Fixture
。 (您也可以使用TestPointAll
獲取燈具列表,如果您想處理光標下有多個燈具)。
如果你想要一個Body
,請使用Fixture.Body
屬性。
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