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我創建了一個CCRenderTexture
,當我的遊戲開始並在其上繪製東西時。但有時當我啓動應用程序時,它暫停在CCRenderTexture.cpp中的以下行並顯示警報。我的應用也是黑色的。Android上的cocos2d-x中的CCRenderTexture
CCAssert(glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE, "Could not attach texture to framebuffer");
這是什麼問題?我需要幫助,我的cocos2d-x版本是2.1.0。非常感謝。