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我正在嘗試使用Cocos2d 2.0和box2d來測試/創建示例遊戲。我在屏幕上有一組精靈,當我按下精靈時,我想要一個身體自動附加到該精靈。我試圖使用TouchesEnd方法,但它似乎不工作。將身體附加到雪碧
有人能把我推向正確的方向嗎?
我正在嘗試使用Cocos2d 2.0和box2d來測試/創建示例遊戲。我在屏幕上有一組精靈,當我按下精靈時,我想要一個身體自動附加到該精靈。我試圖使用TouchesEnd方法,但它似乎不工作。將身體附加到雪碧
有人能把我推向正確的方向嗎?
試試這個方法...
-(void)createB2Body
{
b2PolygonShape shape;
float xDist = (sprite.contentSize.width*0.5f)/PTM_RATIO ;
float yDist = (sprite.contentSize.height*0.5f)/PTM_RATIO ;
shape.SetAsBox(xDist, yDist);
b2BodyDef bd;
bd.type = b2_dynamicBody;
bd.userData = sprite;
bd.linearDamping = 0.5f;
bd.angularDamping = 0.5f;
bd.position.Set(self.position.x/PTM_RATIO, self.position.y/PTM_RATIO);
b2FixtureDef fixDef;
fixDef.shape = &shape;
fixDef.density = 1.0f;
fixDef.friction = 0.1f;
fixDef.restitution = 1.0f;
fixDef.isSensor = true;
self.body = self.world->CreateBody(&bd);
self.body->CreateFixture(&fixDef);
}
只有觸摸?然後使用ccTouchesBegan。