Here我讀了一篇關於何時將指針作爲函數參數的文章。但是我想知道一些你應該將指針指針作爲函數參數傳遞的情況。 更清楚,我想知道什麼時候應該使用這樣的:何時將指針的指針作爲參數傳遞給C++中的函數?
func(int **x);
Here我讀了一篇關於何時將指針作爲函數參數的文章。但是我想知道一些你應該將指針指針作爲函數參數傳遞的情況。 更清楚,我想知道什麼時候應該使用這樣的:何時將指針的指針作爲參數傳遞給C++中的函數?
func(int **x);
在C++中,可以通過引用傳遞,並且你,當所需要的參數的修改,以影響其中呼叫者在傳遞的參數,即,通過引用表示出來或輸入/輸出參數。
你傳遞一個指針,如果函數想要一個指針(明顯),或者如果你想表示一個可選的輸出參數 - 因爲引用總是具有結合的東西,但指針可以爲空。如果函數實際上需要雙指針(在C++中非常少見),或者如果您想表示指針類型的可選[in] out參數(也很少見),則通過相同的邏輯將指針傳遞給指針。
這裏有一些例子(做作,而是應該證明的東西):
int square(int x) //pass int by value
{ return x * x; }
void squareRoots(double in, double &plus, double &minus) //pass double by reference
{
plus = sqrt(in);
minus = -plus;
}
int toNumber(String s, bool *ok = nullptr) //optional out parameter
{
try {
int val = s.toNumber();
if (ok)
*ok = true;
return val;
} catch (NotANumber &) {
if (ok)
*ok = false;
return 0;
}
}
int computeAge(Person *person) //pass pointer by value
{
if (!person)
return -1;
else
return now() - person->dateOfBirth();
}
bool createPerson(Person * &person) //pass pointer by reference
{
if (tooManyPeople())
return false;
person = new Person();
return true;
}
int sum(int **values) //pass double pointer by value
{
if (!values)
return 0;
int res = 0;
while (*values) {
res += **values;
++values;
}
return res;
}
bool allocate(int ** &arr) //pass double pointer by reference
{
if (!enoughMemory())
return false;
arr = new int*[1024]; // array of 1024 pointers to int
return true;
}
bool newNode(Node **node = nullptr) //optional out parameter
{
Node *added = dataStructure.createNode();
if (node)
*node = added;
return added;
}
(注1:我只談論非const引用在這裏,因爲這是有關路過指針與通過const引用傳遞通常意味着「對象太大而無法複製」,並且在指向指針的指針可能會涉及時並不適用)。 (注2:上面的例子很可怕,因爲它們使用擁有原始指針,動態數組分配等等。在實際的C++中,你可以使用智能指針,std::vector
等等。這就是爲什麼指針指針在C++中很少見)。
在C中,雙指針是更常見的,因爲C沒有引用類型。因此,您還使用指向「通過引用傳遞」的指針。其中&
用於上述C++示例中的參數類型中,*
將用於C(並在操作參數時解除引用)。舉例:
void squareRoots(double in, double *plus, double *minus) //pass double "by reference"
{
*plus = sqrt(in);
*minus = -*plus;
}
void SomeFun1(int *);
void SomeFun2(int **);
int i;
int *ptr = &i;
//when you want value of ptr should remain unchanged, but you want to change only value of i, use,
SomeFun1(int *)
//when you want value of ptr should change. i.e, it should point to some other memory other than i, use,
SomeFun2(int **);
你傳遞一個指針的指針作爲參數,當你想要的功能設定指針的值。
您通常這樣做時,該函數要分配內存(通過malloc的或新的),並設置參數該值 - 那麼這將是主叫方的釋放它的責任。它比返回它作爲函數的返回值要好,因爲調用者不可能錯誤地忽略返回值,並且通過不釋放它而導致泄漏。
您也可能想,如果你正在返回多個值使用此。
另一個原因要做到這一點,當你想要選擇返回值(即指針的指針可以爲空)。例如,看看strtol()它有一個可選的endptr。
注意:永遠不要這個指針設置爲堆棧變量。
這也許是我的看法。但是,如果您希望將NULL用作完美值(例如,在鏈接列表中),則應將指針用於變量。 當您不希望將您的值初始化爲NULL時,應該使用參考。否則,引用和指針在很多方面都是相似的。您可以更改函數內的指針或參考參數的值。它們都是多態的。 ...
什麼也沒有被提及是動態分配二維數組 - 本質上,你將有指向其他指針數組的指針。
<type>**
。例子:
int main(int argc, char **argv) { // argv is an array of char*
當你需要改變一個指針參數,例如'int alloc_my_object(my_object ** ob1)'。基本上如果你有一個需要改變的參數,那麼你將它作爲一個指針傳入..如果參數類型已經是一個指針,那麼你將傳遞一個'指針指針' – amdixon
@amdixon你爲什麼要這樣做,而不是通過通過引用指針? – Angew
更好地閱讀一些更多的文章,那是基於錯誤的前提E.g. '使用引用傳遞大對象'。這只是過早的優化,並不是通過引用傳遞的好理由。你應該根據你將要做的事情來選擇如何傳遞對象,並且傳遞指針是alomost * never *你真正需要的。 http://stackoverflow.com/questions/15600499/how-to-pass-parameters-correctly/15600615 http://stackoverflow.com/questions/270408/is-it-better-in-c-to-pass-by -value-or-pass-by-constant-reference/271344 – stijn