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一些原因,從3D papervision目標2D對象我一直在掙扎了一會兒。360度旋轉在ActionScript
我有匝使用鍵盤輸入一個papervision相機,我有一個雷達,其中我希望攝像機轉向時進行定向於方向。
我擁有這一切,從我的映射(相機)的工作除了DisplayObject3D.rotationY
到RadarInterface.rotation
正確。
相機(或任何3D對象)可與值我發現很難: 順時針方向:0 to 89, 89 to 0, -0 to -89, -89 to -0
做一個完整的360
所以,如果我是180度轉彎我會去從0到90並再次回到0。
有誰知道如何將其轉換爲360度。
在此先感謝。
美麗。這加上我改變formule與localRotationY工作,而不是隻是旋轉工作。 旋轉是一個度數校正值,但localRotation是恆定的。它會從0到360 +而不會重置爲0 - 所以如果您轉兩次,它將讀取720而不是零。 – Glycerine 2010-03-15 11:14:54