我使用gluNurbsCurve
繪製了一些控制點的曲線。我有紅色書中描述的基本設置正確工作,我正在努力擴展它。
此示例如下:繪製NURBS曲線時結的意義?
float knots[8] = {0,0,0,0,1,1,1,1};
float pnts[4][3] = { {...},{...},{...},{...} };
GLUnurbsObj *m = gluNewNurbsRenderer();
gluBeginCurve(n);
gluNurbsCurve(n, 8, knots, 3, pnts, 4, GL_MAP1_VERTEX_3)
gluEndCurve(n);
有一件事我想知道的是疙瘩數據的含義。它如何影響結果?我可以在那裏做什麼其他選擇?
出於某種原因,我找不到任何教程正確解釋這一點。