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我想要創建大量對象並使用鼠標分別旋轉它們中的每一個。到目前爲止,我可以用鼠標選擇其中一個對象,但我不能使用鼠標來旋轉對象。three.js - 如何使用鼠標旋轉對象(但不使用攝像頭)
當鼠標只有
mouse.x = event.clientX - windowHalfX; mouse.y = event.clientY - windowHalfY;
,我只知道如何使用鼠標移動和鼠標按下事件處理程序改變SELECTED.rotation.y
和SELECTED.rotation.x
(在選擇時爲選擇目標) - 我怎麼能控制SELECTED.rotation.z
嗎?如果所選對象顛倒,x旋轉也會反轉,這似乎不是非常可取的。有什麼辦法可以修改嗎?
很多例子我發現使用相機旋轉,而不是實際旋轉的對象。我想找到一個解決方案,可以旋轉對象而無需更換相機。
感謝您的回覆,我會先試試:) – nelsonwrong 2012-08-08 01:10:11