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如何有效檢測圖像層和生成的形狀之間的碰撞?圖像層和形狀之間的碰撞檢測
我需要一個快速和全面的方法來檢測可旋轉圖像層和生成的形狀之間的碰撞。
到目前爲止,我已經將圖像分成一系列包含大多數像素的圓圈,然後針對其他形狀測試每個圓圈。爲了提高性能,我在每個結構周圍創建了外圍圓,只測試這些較大的圓,直到兩個結構足夠接近以便發生碰撞。
真正的問題是,例如,將可旋轉的矩形碰撞到這些圖像結構之一是非常困難的。用圓圈填充矩形看起來效率不高。更何況,我正在組合爆炸,使循環非常複雜和糟糕的表現。
任何人都知道更好的方式來處理這種類型的碰撞?我用Java,Python和C編寫。我也願意使用C++。
我在gamedev.SE上看到類似的問題,確保你瀏覽了該網站 – 2014-08-31 00:09:02