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我正在嘗試將鼠標x,y座標轉換爲webgl畫布的三維世界座標。我已經部分工作,但是當世界在任何軸上旋轉時遇到一些麻煩。Mouse Coords to Game Coords WebGL
我使用unproject方法獲取光線的起點/終點,然後對正常的0,1,0平面平面進行平面碰撞測試,並且使用的點爲0, 0,0。
你可以做一個視圖源找到wingsofexodus.com代碼。正在使用的功能是RtoW(真實世界,鼠標到世界轉換),lpi(線平面相交測試)和未投影。
它一直年齡,因爲我不得不做任何矩陣/矢量數學和除塵起飛後,只要被證明是困難的書籍。
該網站可能出現緩慢的,因爲我的互聯網連接是不是所有的偉大。如果證明是麻煩一些,我會將代碼複製到這裏。
任何可能有所幫助的幫助或鏈接表示讚賞。
謝謝,我感謝幫助。 – Wolftousen 2012-01-07 03:18:46
在實現了你的建議之後(除了使用我在渲染過程中使用的矩陣之外,我更喜歡在處理扭曲時保持這種方式),但它運行良好,但是當我將鼠標移離畫布的中心。我已將初始旋轉/平移調整爲自頂向下視圖,因此可以更輕鬆地看到它。最近我沒有太多的機會去玩,但是有關如何解決這個問題的建議? – Wolftousen 2012-01-09 17:49:34
我離開我的電腦一段時間,所以我不能看一看,但從您的描述我不知道,如果你沒有看到「真正的」偏心,但你的投影結果 - 考慮如果你'通過自上而下的透視投影重新觀看時,除屏幕中心處的投影光線不與該平面垂直。想一想你想要與光標對齊的位置 - 例如,你的立方體的頂部,底部或中間位置? – 2012-01-09 22:17:26