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所以我目前正在一個團結的遊戲,這是一個空氣曲棍球。我想添加一個多人模式(1對1)。統一谷歌玩遊戲實時消息不發送
所以在玩家與對手進行比賽之後,他們被連接到了比賽開始的房間。
但我有問題,當我想收到對手的消息。
在播放器腳本運動,我加入這個就作廢了更新()
Multiplayer.Instance.SendMyUpdate(positionX, PositionZ);
,並在多人遊戲的腳本,我補充一點:
public void SendMyUpdate(float posX, float posZ) {
string PlayerUserNameString = PlayGamesPlatform.Instance.RealTime.GetSelf().DisplayName;
char[] characters = PlayerUserNameString.ToCharArray();
string data = characters + ":" + posX + ":" + posZ;
byte[] bytedata = System.Text.ASCIIEncoding.Default.GetBytes (data);
PlayGamesPlatform.Instance.RealTime.SendMessageToAll (false, bytedata);
}
而且在方法OnRealTimeMessageReceived:
string rawdata = System.Text.ASCIIEncoding.Default.GetString (data);
string[] cut = rawdata.Split (new string[] { ":" }, System.StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
OpponentUserName = System.Convert.ToSingle (cut[1]).ToString();
Transform target = GameObject.Find ("mallet Opponent").transform;
Vector3 newpos = new Vector3
(
System.Convert.ToSingle(cut[2]),
0,
System.Convert.ToSingle(cut[3])
);
當我寫這個,並建立在兩個設備上,當房間連接和比賽開始,對手球員根本不動,我不知道問題在哪裏。
任何想法?