我實際上並未在我的應用程序中使用加速計,但此警告是我在構建過程中獲得的唯一一個警告。我想糾正或消除它。此警告指示我轉到CCLayer.mcocos2d原始文件。有4條關於UIAccelerometer棄用的警告。cocos2d CCLayer.m UIAccelerometer已棄用警告
(LINES 91 & 93是警告開始的地方)! UIAccelerometer在安裝iOS 5.0棄用 - UIAccelerometer已取代了CoreMotion框架
85:-(void) setIsAccelerometerEnabled:(BOOL)enabled
86:{
87: if(enabled != isAccelerometerEnabled_) {
88: isAccelerometerEnabled_ = enabled;
89: if(isRunning_) {
90: if(enabled)
91: [[UIAccelerometer sharedAccelerometer] setDelegate:self];
92: else
93: [[UIAccelerometer sharedAccelerometer] setDelegate:nil];
94: }
95: }
96:}
當我深入挖掘警告,它帶給我更深入UIAccelerometer.h的UIKit
有別人有這個問題?如何處理它?我應該忽略它嗎?任何建議將不勝感激。謝謝,賈斯汀
Stefen,2.1安裝程序是否爲iOS7修復了cocos2d?我只是想區分你的看法和我目前的看法......爲了完整起見:)。 – YvesLeBorg
不,我沒有更新安裝程序 – LearnCocos2D
評論所有參考都做了這份工作!我希望與Kobold2D合作的下一個項目。 Kobold2D會在開發過程中替換cocos2d嗎? Kobold2D有模板?我在學習過程中喜歡並使用'瞭解cocos2d遊戲開發'。 :) –