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Rendering to an SDL_Surface可能與開羅,但我的應用程序使用SDL_Renderer和SDL_Texture利用二維加速渲染。開羅可以使用SDL_Texture作爲渲染目標嗎?
我目前正在創建SDL_Surface並將其複製到SDL_CreateTextureFromSurface()
的紋理,但是這個過程很麻煩並且可能很慢(儘管它不是瓶頸)。是否有直接繪製SDL_Texture的方法?