有沒有人在OpenGL ES 2.0下實現延遲渲染/着色?它不支持MRT,所以只有一個顏色緩衝區,它不是以「常用」方式實現的。使用OpenGL ES 2.0可以推遲渲染/着色嗎?
具體來說,我探索的iPad,iPhone4的(maaaybe的iPhone 3GS),和Android。在iPad/iPhone4/iPhone3gs上的GLESView應用程序中,GL_OES_RGB8_RGBA8擴展名存在,並且我還沒有看得太深,但是對於8位/通道,這個想法很有趣:http://www.gamedev.net/topic/562138-opengl-es-20-and-deferred-shading/
其他想法?它甚至值得做,性能明智嗎?