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我很難弄清楚如何在每次跳過對象時給我的遊戲中的角色10分。我聽說有人說應該使用傳感器(lua)。如何創建一個評分系統,每次對象被跳過時都會給出分數? (在lua中)
唯一的問題是我不知道如何使用它們以及它們會在物體上產生什麼效果。
如果有人有解決方案,那將不勝感激。
我很難弄清楚如何在每次跳過對象時給我的遊戲中的角色10分。我聽說有人說應該使用傳感器(lua)。如何創建一個評分系統,每次對象被跳過時都會給出分數? (在lua中)
唯一的問題是我不知道如何使用它們以及它們會在物體上產生什麼效果。
如果有人有解決方案,那將不勝感激。
沒有足夠的信譽發表評論,所以我會盡力幫助你找到答案:
首先,後你有什麼代碼。
二,這是一款2D遊戲,一款3D遊戲嗎?如果它是前者,你需要進行某種碰撞檢測,這可能很簡單,這取決於你的遊戲處理方式。您只需檢查玩家的水平座標(「x」)是否位於對象的水平邊緣之間。然後你檢查玩家的垂直座標是否確認他在對象之上,而不是在對象之下或之中。對於3D來說,這是相同的原理,但有一個附加的軸,但其他方法可能更有效率,也取決於您已有的。