2017-11-11 151 views

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我不知道的cartoonifying圖像的任何簡單GLSLish方式。 AFAIK需要比簡單的基於GLSL的後期處理算法更多的圖像分析。我能想到的最接近的就是降低顏色分辨率,也許使用3d tone mapping texture進行更多控制,並使用nearest neighbor filtering instead of linear filter。另一個可能是嘗試量化hsv或hsl(而後置化量化rgb),我認爲你也可以使用色調映射來做同樣的事情,你只需要使用HSL量化而不是RGB量化來生成斜坡立方體。在量化之前,您也可以做一個模糊步驟或降低分辨率。