我做一個小項目的WebGL,我有一個立方體繪製紋理,暫時沒有問題:)WebGL的紋理圖像源更新
但事實是,該圖像是periodly更新保持相同名稱。 而我想要做的是在圖片更新時更新紋理而不更新html頁面。
我嘗試了不同的解決方案作爲SetInterval或不保存緩存的元...但它暫時不起作用。
我只想要一個簡單的功能,它強制定期以.jpg格式「重新加載」圖像。你可以幫我嗎 ??
非常感謝您的未來答案!玩的開心 !!
我做一個小項目的WebGL,我有一個立方體繪製紋理,暫時沒有問題:)WebGL的紋理圖像源更新
但事實是,該圖像是periodly更新保持相同名稱。 而我想要做的是在圖片更新時更新紋理而不更新html頁面。
我嘗試了不同的解決方案作爲SetInterval或不保存緩存的元...但它暫時不起作用。
我只想要一個簡單的功能,它強制定期以.jpg格式「重新加載」圖像。你可以幫我嗎 ??
非常感謝您的未來答案!玩的開心 !!
如果你已經有了一個紋理立方體你只需要調用gl.texImage2D
新形象更新紋理
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, textureToUpdate);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, newImage);
沒有代碼很難給你你的問題的精確解。
drawingContext.bindTexture(drawingContext.TEXTURE_2D, webGLTexture);
drawingContext.texImage2D(drawingContext.TEXTURE_2D,
0,
drawingContext.RGBA,
width,
height,
0,
drawingContext.RGBA,
drawingContext.UNSIGNED_BYTE,
newData);
drawingContext.activeTexture(drawingContext.TEXTURE0);
drawingContext.uniform1i(webGLUTextureLoc, 0);
// This will most likely be different for you.
drawingContext.drawArrays(drawingContext.TRIANGLE_FAN, 0, 4);
謝謝你的回答,但事實是撒切爾圖片保持相同的名稱,所以瀏覽器的行爲就像如果圖片在緩存中,所以不想重新加載。 –