我正在開發一款用LibGdx Engine和Java編寫的新遊戲。 我在這個遊戲中遇到了一些物理問題。LibGdx弓箭遊戲物理
我想射擊彈道彈道(憤怒的小鳥風格) 中的箭頭,並找不到要這樣做的等式。
我使用這些速度方程:
float velx = (float) (Math.cos(rotation) * spd);
float vely = (float) (Math.sin(rotation) * spd);
我這個添加到當前位置,並在一個方向的箭頭芽 - 直。
我想也許改變輪換將幫助我實現我想要的(彈道)。
它確實有幫助,但我也想要有軌跡。
我看到這個 ProjectileEquation類,有人已經發布,但不知道如何使用它:
public class ProjectileEquation
{
public float gravity;
public Vector2 startVelocity = new Vector2();
public Vector2 startPoint = new Vector2();
public Vector2 gravityVec = new Vector2(0,-10f);
public float getX(float n) {
return startVelocity.x * (n) + startPoint.x;
}
public float getY(float n) {
float t = n;
return 0.5f * gravity * t * t + startVelocity.y * t + startPoint.y;
}
}
我正在尋找一些幫助,幫助我使用這個類用於彈道軌跡。
這是我嘗試使用它:
for(int i =0;i<30;i++)
{
Texture f = ResData.Square_1;
ProjectileEquation e= new ProjectileEquation();
e.gravity = 1;
e.startPoint = new Vector2(bow.getX(),bow.getY());//new Vector2(-bow.getX(),-bow.getY()); //My bow is opposite so it suppose to work fine
e.startVelocity = getVelocityOf(bow.getRotation());
Vector3 touchpos = new Vector3();
s.draw(f,e.getX(i) ,e.getX(i),5,5);
}
你需要什麼?我不明白夠好。你需要渲染你的軌跡嗎? – nikoliazekter 2014-12-27 16:16:54
是的,不能設法使用這個課程 – 2014-12-27 16:44:03
如果你沒有空氣阻力,那麼你的軌跡是簡單的拋物線。公式http://upload.wikimedia.org/math/6/0/5/605184454f022e69b228699e8983c9c3.png – nikoliazekter 2014-12-27 17:48:12