我有一個3D無限亞軍賽車類型的遊戲,其中玩家是靜止的和背景移動。在我的遊戲中,我想隨時隨機產生硬幣,並且硬幣必須在玩家之前產生很多,並且硬幣的z軸減小,保持y軸恆定,x軸值在-2和-2的隨機範圍內。來自「簡明英漢詞典」這些硬幣產卵正確,但它們是以不規則的方式產生的。我在我的場景中創建了四個硬幣遊戲對象,我想直接產生4個硬幣,因爲玩家可以很容易地收集硬幣,因爲他們直接進入玩家。玩家的動作只在x軸上從-2到2.現在我的問題是硬幣不規則地產生,因爲玩家不能容易地收集硬幣。這是我的代碼:在無限亞軍3D遊戲中隨機產生硬幣
function Update()
{
MoveCoin();
}
function MoveCoin()
{
ReleaseCoin();
//CoinsOnRoad is an array containing the current coins which are on the road
//CoinPool is the array of coins
for(var i:int =0;i<CoinsOnRoad.length;i++)
{
var gcoin:GameObject = CoinsOnRoad[i] as GameObject;
gcoin.transform.position.z-=3*speed*Time.deltaTime;
if(gcoin.transform.position.z>=-10)
{
//Do nothing if the coin is on the visible area of the road. If it becomes invisible
//remove the coins from CoinsOnRoad Array and insert the coin back to the CoinPool Array
}
else
{
CoinPool.push(gcoin);
CoinsOnRoad.remove(gcoin);
}
}
}
function ReleaseCoin()
{
if(CoinPool.length==0)
{
}
else
{
var coin:GameObject=CoinPool.shift() as GameObject;
CoinsOnRoad.push(Instantiate(coin,new Vector3(Random.Range(-2.0,2.0),0.3,30+Random.Range(1,10)),Quaternion .identity));
}
}
硬幣產卵正確,但不規則的順序。有人可以幫我嗎?先謝謝了。因爲我剛剛接觸團結,我不知道我的遊戲邏輯是否正確。如果我錯了代碼中的某處,有人可以用代碼糾正我。
嘗試沒有的DeltaTime乘法 – LearnCocos2D 2014-10-31 08:10:29
@ LearnCocos2D它亙古不變的工作.. – njnjnj 2014-10-31 08:16:51