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現在我正在使用cocos2d + Box2d在carrom遊戲中工作。我設置了world gravity(0,0)
..在z軸上做重力。這是適當的還是其他價值?cocos2d,box2d:基於硬幣的遊戲:在z軸上的重力,硬幣浮動
Coin body:
density = 20.0f;
friction = 0.4f;
restitution = 0.6f;
Shape Circle with radius - 15/PTM_RATIO
Striker body:
density = 25.0f;
friction = 0.6f;
restitution = 0.3f;
Shape Circle with radius - 15/PTM_RATIO
輸出不順暢,當我申請ApplyLinearImpulse(force,position);
投幣運動看起來就像漂浮在空中....花費太多時間停止:硬幣撞擊體
我設置下面的值...
硬幣和射手的哪個價值使它看起來像真正的carom?
謝謝,先生,現在工作。 – Guru
由於你的建議很好,我們創建了這個卡羅姆遊戲先生。謝謝。 http://itunes.apple.com/us/app/carrom-pro/id525961441?mt=8 – Guru